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31 July, 2023 | Novedades

5 cosas a evitar para obtener un render fotorrealista con DomuS3D

En este artículo veremos los errores que no se deben cometer al crear un render fotorrealista de Interiorismo con el software de diseño DomuS3D.

El software profesional DomuS3D permite diseñar una habitación o un apartamento completo de forma rápida y sencilla. Desde el plano hasta el 3D, el diseñador es capaz de construir y decorar cualquier tipo de ambiente para poder ofrecer a su cliente una representación gráfica realista extremadamente convincente. Una vez que se completa la fase de diseño, el usuario de DomuS3D puede generar un render fotorrealista del ambiente recién creado. De hecho, el programa integra el motor de renderizado V-Ray, lo que permite obtener imágenes de excelente calidad realista rápidamente. De forma similar, también se pueden crear panorámicas de 360°, así como imágenes para visores 3D en Realidad Virtual (VR).

La integración del motor de renderizado V-Ray en DomuS3D está optimizada para permitir a todos los usuarios del programa crear renderizados fotorrealistas con gran facilidad. Sin embargo, hay algunas precauciones a seguir, preferentemente, si se desea obtener imágenes renderizadas que reproduzcan el ambiente 3D con el mayor realismo posible.

En este artículo veremos algunos de los errores que NO se deben cometer si se quiere crear una imagen renderizada que sea verdaderamente fotorrealista y capaz de generar el efecto WOW en nuestro cliente.

5 Errores que no se deben cometer

1 – Equivocarse con el punto de vista

El renderizado es como una fotografía, esto quiere decir que el punto de vista y el encuadre, como en un plano fotográfico, son importantes para obtener una imagen que transmita sensaciones y conceptos positivos. Por ello, elegir correctamente el punto de vista ayudará a obtener una imagen más realista y por tanto más convincente para el cliente. Este resultado se puede obtener prestando atención a 3 factores principales: la perspectiva, la elevación del punto de vista y la apertura focal.

En primer lugar, es fundamental asegurarse de que la perspectiva sea una «imagen vertical», evitando una perspectiva de «imagen oblicua/inclinada». Esta última (por ejemplo, un plano de arriba a abajo) hará que la imagen sea poco natural y vertiginosa, haciendo que el entorno parezca menos agradable. En DomuS3D, cuando estamos en la ventana de navegación virtual, con un simple clic de la tecla N del teclado, la vista se «normaliza», obteniendo así imágenes con paredes perfectamente verticales: el secreto consiste en posicionar el «foco» a la misma altura que el punto de vista.

Además, no se debe subestimar la altura del punto de vista: en un render de interiorismo, la altura recomendada es entre 90 y 130 cm desde el suelo.
Finalmente, otro parámetro a tener en cuenta es la apertura focal o campo de visión (en inglé FOV: Field Of View).
Se trata del mismo efecto que se obtiene con una cámara con objetivos gran angular (objetivos con una distancia focal generalmente de 12 a 35 mm) o con objetivos con la distancia focal estándar de 50 mm o con teleobjetivos con distancia focal mayor de 100 mm. En ambientes pequeños y/o con poca profundidad puede ser útil utilizar un gran angular (ángulo de campo superior a 60°) para tener un mayor campo de visión, o por el contrario, en embientes más amplios, para evitar distorsiones de perspectiva, es aconsejable utilizar un ángulo menor (45° – 55°).

A la izquierda, una perspectiva incorrecta. A la derecha, una perspectiva de imagen vertical corregida.

2 – No preocuparse por la iluminación

En un render de interiores, la gestión de la luz es de fundamental importancia para obtener una imagen que tenga una atmósfera agradable. El ambiente diseñado, como en la realidad, puede iluminarse con luz natural, luz artificial o una cuidada combinación de ambas. Con la luz solar (sol y cielo), por ejemplo, es posible simular las distintas fases del día (mañana, tarde, puesta de sol, etc.) dando a nuestra imagen la atmósfera deseada, también en función de la finalidad del renderizado. Es importante gestionar la luz solar evitando tener zonas excesivamente sobreexpuestas o demasiado oscuras, de forma que permita identificar claramente todos los elementos y materiales del proyecto. La luz del sol, junto con el cielo, es sin duda la iluminación más natural, sugerente y «realista», si se gestiona correctamente.

Hablando en cambio de iluminación artificial, en DomuS3D podemos añadir bombillas, focos e incluso tiras LED en el proyecto, para recrear con precisión la iluminación real de una habitación. Con las luces artificiales podemos dar mayor protagonismo a una zona concreta del ambiente o a un mueble en concreto, creando interesantes efectos de claroscuro que dotarán de mayor realismo al ambiente. Además, en DomuS3D se puede reproducir el esquema de iluminación real de una fuente de iluminación específica gracias a los archivos IES que pone a disposición el propio fabricante.

Un ambiente de baño en el que la iluminación consigue dar una atmósfera realista y envolvente. Imagen creada con DomuS3D.

3 – Olvidar accesorios y complementos

Para dar una mayor sensación de realismo al render, es importante incluir accesorios, decoración y complementos varios al ambiente. Por ejemplo, si se trata de un baño, se pueden añadir toallas y albornoces, o colocar productos de higiene personal o frascos de perfume cerca del lavabo, o incluso colocar cepillos de dientes, secador de pelo o plancha para el pelo. Estos elementos aportarán esa sensación de «vivido», dándo un mayor efecto fotográfico a la imagen. Por supuesto, no se debe exagerar. Pocos elementos bastan para dar ese toque de realismo. Por el contrario, llenar en exceso el proyecto de accesorios y adornos podría volver demasiado caótico el ambiente y distraer la atención de los detalles más importantes de la escena. En DomuS3D hay una rica biblioteca de accesorios, pero también es posible importar objetos 3D de bibliotecas externas si queremos insertar algo que aún no está presente en la biblioteca.

En DomuS3D hay una rica biblioteca de accesorios, pero también es posible importar objetos 3D de bibliotecas externas si queremos insertar algo que aún no está presente en la biblioteca.

4 – No configurar los materiales

La correcta elección de los materiales (madera, cerámica, mármol, etc.) asignados a los elementos del proyecto y la configuración de sus parámetros representan uno de los pasos fundamentales para obtener una imagen renderizada fotorrealista. DomuS3D dispone de una completa biblioteca de materiales, ya optimizados y listos para usar, para ser aplicados como se desee en el mobiliario y elementos arquitectónicos presentes en el proyecto. Un material de calidad debe, ante todo, partir de una textura de alta calidad. Este no debe tener efecto viñeta, flash o sombras marcadas. Además, la textura debe ser necesariamente «seamless», es decir, especular y continua, para evitar el efecto de «patchwork» poco realista por la discontinuidad gráfica repetitiva.

Finalmente, para una representación óptima del material en el elemento 3D, se necesita un procesamiento adicional llamado «mapeo» para describir con más detalle cómo se «aplica» la textura en el elemento. Solo así se pueden aplicar muchos tipos de materiales con auténtico realismo.

Desde azulejos hasta telas, pasando por agua de piscina, los materiales en este render se tratan en detalle.

5 – Descuidar la Postproducción

Una vez finalizada la imagen del render, se puede editar o corregir en postproducción. De hecho, aunque hayamos establecido perfectamente la iluminación, cuidado los materiales e identificado el encuadre adecuado, sigue siendo importante intervenir en la postproducción para perfeccionar la imagen o eliminar algunos pequeños defectos. DomuS3D contiene un práctico módulo de postproducción que permite intervenir en muchos parámetros como el contraste, la saturación, la exposición, las sombras, el balance de color, etc. Además, en DomuS3D es posible actuar sobre la intensidad de las luces presentes en el proyecto directamente en postproducción, sin tener que relanzar un nuevo render.

Obtén más información sobre la postproducción en DomuS3D aquí.

En DomuS3D se pueden configurar las luces del proyecto incluso en postproducción.

Hemos enumerado algunos de los errores que NO se deben cometer si quieres obtener una imagen renderizada con DomuS3D que sea lo más realista posible. Para aprender más sobre todos estos temas, te recomendamos que sigas nuestros cursos de formación online y consultar la Ayuda online de DomuS3D. Para saber más sobre renderizado, mantente informado sobre las próximas citas del Máster en Renderizado con DomuS3D, el evento de divulgación itinerante dedicado a las técnicas de renderizado.